geometria 1 con Scratch

di Giovanni Mastropaolo

Giovanni Mastropaolo · 2020

Descrizione

Scratch è un’applicazione che comprende un linguaggio di programmazione grafico sia nella costruzione del codice sia nella produzione dei risultati.
Gli strumenti grafici di Scratch possono essere utilizzati per produrre figure geometriche applicando le regole della geometri euclidea.
Produrre figure geometriche con l’uso di Scratch è un’attività laboratoriale adatta a favorire la comprensione degli argomenti.
Il disegno lo deve produrre l’alunno tramite l’uso dei comandi di Scratch insegnando loro le necessarie conoscenze di geometria.
Questo libro è pensato per accompagnare il principiante ad usare Scratch facendo geometria secondo l’impostazione prevista nella scuola secondaria.
In questo modo l’attività didattica potrebbe avvantaggiarsene in quanto l’apprendimento si baserebbe sull’esperienza.
Nel fare muovere lo sprite per disegnare le forme geometriche l’alunno ha l’occasione di verificare le proprie conoscenze e di sperimentare le proprie capacità anche attraverso eventuali sviluppi proposti dall’insegnante.

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